Imagination 推出支援硬体光线追踪的 IMG DXT GPU IP ,旨在为主流至顶级行动装置带来光线追踪娱乐体验

随着三星 RDNA 2 、高通 Adreno GPU、 Arm Immortalis-G715 GPU 等陆续将硬体光线追踪纳入架构,老字号的 IP 授权公司Imagination 也宣布新一代的 IMG DXT GPU IP ,强调具备突破性的行动光线追踪技术,借助可扩展设计为自主流至旗舰级处理器带来光线追踪效果。其中顶级的 DXT-72-2304 在 1GHz 时脉下具备 72 Gtexels/s 与 2.5TFLOPS 的 FP32 效能,相较前一代产品单核性能提高 50% ,并相对 CXT GPU 提升 20% 单位效能。

在新闻稿的合作夥伴几乎都是偏向软体与内容相关,包括腾讯旗下工作室、网易与 OPPO 软体技术等,此外 Imagination 也强调 DXT GPU 将着重与 RISC-V 生态链的合作,采用与 RISC-V 相容设计,并在包括能源管理等进行深度整合。

Imagination 在相当早期就曾展示过行动晶片具备光线追踪技术的可能性,不过毕竟市场需要有明显的需求才能成长茁壮,加上即时光线追踪需要的运算能力庞大,在硬体光线追踪技术被采纳前多以光罩方式呈现光影效果,而 IMG DXT GPU IP 则是希冀能够进一步使光线追踪成为行动装置普及的关键架构。

▲透过支援 Vulkan 当中的 FSR 技术减少 GPU 负载与光线追踪运算量,使行动晶片也能提供出色的光线追踪效果

IMG DXT GPU 透过 Ray Acceleration Cluster ( RAC )作为提供硬体光线追踪的技术,能够提供自 1 至 4 个 RAC 配置,因应自基础阴影至 AAA 级的光影效果,同时相较上一代产品, IMG DXT GPU 能缩减 40% 面积成本并带来可用的光线追踪。

IMG DXT 透过支援 Vulkan 的 FSR 规范使效能得以提升,透过 FSR 技术能够减少不必要的运算释放 GPU 算力,也能够降低场景光线运算的需要,使即时光线追踪能够在极小的行动晶片实现。

此外 IMG DXT 的架构设计也获得全新设计, SPU (着色器处理单元)采用全新设计,并包括算术逻辑单元 ALU 以及用於处理着色像素、几何处理与光栅化逻辑的 TPU 纹理处理单元,同时透过三重通运着色器群集( USC ),相较以往采用双 USC 架构设计, DXT GPU 的高阶运算与纹理提升 50% 。

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