《芙莉莲水面反射不合理问题》听听业界动画师们怎麽说 情感表达比起物理现象更重要?

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前阵子宅宅新闻跟大家介绍过,日本一位漫画家、动画师高山瑞穂,因为吐槽动画《葬送的芙莉莲》当中,水面反射人影的一幕不符合现实的物理光学定律,引发网友热烈议论。而这个话题在网路上烧起来之後,也让越来越多动画业界人士,都陆续跳出来发表看法。许多动画师都说,其实他们都懂这种画法不符合现实。问题是比起遵守物理现象,有时候让画面做足情感表达反而更重要啊!以下就来看看,诸多业界人士的看法吧~~

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「我碰巧注意到《葬送的芙莉莲》第16话的这个构图。这种水面反射在光学上是不可能发生,换句话说就是现实的镜头根本拍不出来。不知道制作组是故意这样画的呢?还是不知道这种现象不可能发生呢?」

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上面这篇就是日本资深漫画家、动画师高山瑞穂,最近在X发表的吐槽文。他认为动画《葬送的芙莉莲》第16话当中,赞恩在河边钓鱼的一幕,水面的反射画得并不符合现实的光学现象,根本是一种「说谎」的行为。

这种说法随即在网路上掀起激烈争论,其中包括不少业界人士,也就是动画师们发表看法。以下就来看看动画师们怎麽看待他的指教吧……

动画师zeelch:「我画的时候当然也明白这个道理,不过还是希望观众享受动画的时候不要在意这种细节。」

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动画师小川みずえ:「我也曾经撒过好几次这种大谎。角色明明挺直地站在河边,水面上却可以映照出脸部特写。不过这也是因为我们最想让大家在镜头内看到的,正是角色本身啊。如果能够满足这个镜头想要表达的事物,这部作品就算合格了。真的无法忍受这种非现实构图的人,恐怕都去拍真人影剧了吧。」

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动画师平川哲生:「即便是真人作品,也会使用特殊技巧进行拍摄或後制。但能够轻松制造出违反光学、物理现象的画面,正是动画作品的优点。所以动画作品才会有这麽多类似的构图。简单来说就是『媒体的特性』啦。」

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动画师大塚健:「是故意这样画的吧。类似的构图还有透过窗户俯瞰,窗户却映照出天空的画面。漫画或动画的构图本来就是一直撒谎的过程。如果开始在意某一个地方,接着就会在意不完了。」

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动画师るなむー:「即便这是说谎的构图,也是画得很棒的一个镜头。但我所谓的『可以说谎』意思并不是说就可以随便乱画,而是每一个谎都有建立在确实的理由之上。所以像这个人提出疑问和质疑的理由,我觉得是很重要的。如果只是骂他『认真就输了』之类的,反而只会显露无知而已。」

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动画师中野彰子:「反射真的很困难。不论我在画分镜稿,或是画原画的时候都很头痛。站在演出的角度来说,会觉得比起拘泥於物理现象,更应该着重於情感上的表达。至少我这个曾经进过工学院应用物理系的人是这麽想的。」

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( ◕ H ◕)你又觉得在动画当中,情感表达和物理现象哪个更重要呢?

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动漫,Twitter,推特,X,动画师,网友看法,葬送的芙莉莲

部分资料来自网路 ( 5ちゃんねる@mizpi )

《没有讲清楚就是粪作》现代观众无法接受剧情含糊的动画?所有谜团和伏笔都一定要吗?

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大家在看动画或其他影视作品的时候,会不会希望剧情把所有事情都讲得一清二楚呢?最近日本推特(X)网友们就议论起,观众是否对「含糊不清的作品」的接受程度越来越低了?一旦剧情讲得不够清楚,留下某些未解之谜,很容易就会被认定成粪作。这就导致动画制作者们也会避免制作这类作品,因而大大减少动画的多样性了!以下就跟宅宅新闻一起来看看,日本网友们的看法吧~~

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「最近的动画作品和观众群,都存在着一种『剧中没有讲清楚,留下含糊不清的结果=粪作』的风潮,让我好伤心。譬如《鲁邦三世2nd》的『1999年爆米花之旅』,看了简介也不知道这一话在演什麽,看完整话依然不知道在演什麽。但还是依然可以登上电视播映啊。」

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日本绘师「藤也タカヲ」最近发文批评,表示自己很受不了近年的动画作品和观众们,都喜欢要求任何事情一定要在剧中讲清楚。否则一旦留下含糊不清的结果,就会被当成粪作的风潮!

他举了《鲁邦三世》脑洞大开的一集为例,认为以前的作品即便乱演一通,当时的观众也看得很开心

图片来自:https://twitter.com/matsuwitter/status/1432701303013224452

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这种说法随即引发了日本网友们的热烈议论。有人赞同他的观点,认为现代人的确越来越讨厌思考,非要作品把所有事情讲清楚才行。但也有人认为,他举的例子属於「脑洞」而不是「含糊」。脑洞的作品即便不用思考也可以看得很开心,但是应该讲清楚却不讲清楚的含糊作品就不一样了啊!

日本网友们的反应是……

「我觉得含糊的部分就该自己推敲,然後跟别人分享观点,进而得到共鸣,这才是享受动画的方式。会讨厌的观众只是缺乏感性罢了。」

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「我觉得这种情况不是某一话的问题,而是贯穿整部剧情的谜团,制作组明明心里有数,却又不给个答案,才会让人讨厌啊。」

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「感觉这种现象跟《新世纪福音战士》到2000年代左右出了太多做烂的动画了,才会让人对於含糊的剧情反感吧。」

图片来自:https://twitter.com/kakenai01/status/1716785250402238468

「先说我理解这篇文章的感觉。

不过我觉得以前的漫画或动画,常常都是0.5话~1话,顶多延长到2话分成前後篇,故事就算告一个段落了。所以可以不用理会整部作品有没有一致性。(好比重制的《福星小子》)

然而现在的作品常常都是必需将整部作品看作一个故事,所以一旦作品标题或是埋的伏笔之类的没有确实发挥,被骂也是理所当然吧……」

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「只能叫他们去看《人造昆虫KABUTOBORG V×V》或《鼻毛真拳》习惯了……」

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「我倒是满喜欢含糊结束的故事。照这麽说现代人绝对不会去看《鼻毛真拳》吧w」

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「《星际牛仔》第11话『暗夜重摇滚』也让我有类似的感觉。在船上被遗忘的冰箱里面,出现疑似怪物的东西,但是在这一话结束之後,事件的真相和发生的原因完全都没有解释。我是觉得这样收尾也很好啦。话说《星际牛仔》已经是25年前的作品比较让我惊讶……」

图片来自:https://twitter.com/ROUTE39_mekong/status/1716852313112166850

「很多情况都是动画没办法做到原作回收伏笔的地方,或是为了做第二季而故意留下伏笔,才会导致这种现象吧……一旦这种作品变多了,能够漂亮解决所有问题的作品,相对来说就会被视为良作了。」

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「剧情有没有解决问题,跟剧情完全不知所云是两回事吧?如果原本就是要让观众自行解释,所以故意不把世界观讲清楚的作品,我也觉得很有趣。但是完全不知所云,甚至连剧情简介都让人看不懂,那我就觉得毫无疑问是粪作了。」

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(@~@)你又喜不喜欢留下谜团的作品呢?

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