在院子挖到会变出石油的天使老婆,贫穷高中生一夕变成石油王

轻小说《石油酱(嫁)》,说的是贫穷的高中生成为石油王,还和挖出来的石油老婆过上幸福生活,如此这般的故事。

男主名叫水并灯也,与妹妹明莉以及父亲住在一起。 然而,爸爸他被公司裁员後居然带着家里的存摺跑路了,这对苦命的兄妹也因此过上了贫穷的生活。

他们搬进了房租仅8000日圆的破烂公寓(附庭院),每天靠着超市减价的豆芽菜过生活。

虽然独自在加油站打工赚钱,光是要节约电费就已经很吃力,但灯也还是会让妹妹一天玩一个小时的电动。

毕竟只要将来努力当上一名公务员,就能摆脱现在的困境,所以他一直没放弃希望。

某天,灯也的同班同学兼阿拉伯留学生阿布拉达前往水并家开学习会,休息期间三人玩起了「人生逆转」的轮盘游戏。

遭到金钱蒙蔽双眼的明莉,做了个当上「石油王」的美梦,於是便指挥哥哥在院子里开挖石油。

虽不想和妹妹一起胡闹,但拗不过她的恳求灯也还是开挖了。

结果石油没出现并不意外,可怕的是他们竟然找到一只人手,还以为是把屍体挖出来了。

众人心生恐惧不知所措时,洞里却传出了女孩的求救声。

最後,三人平安救出了一位活蹦乱跳的美少女。

少女自介名叫石油酱,原是侍奉掌管石油的女神「阿布拉迪特大人」的油天使。

因为不愿意整天待在土里,想成为一名普通天使为人类带来爱和幸福,石油酱才决定违背油天使的规章律令和人扯上关系。

但很快地,这件事被女神发现了,打算将石油酱带回去。

这时明莉突发奇想,要灯也娶石油酱为妻,这样哥哥不仅可成为石油王,也能避免石油酱被带走(就算是神也无权干涉人类的婚姻)。

看到石油酱的泪水在眼眶里打转,又一副满脸期待的样子,灯也只好硬着头皮接受这个提案。

而眼见木已成舟,女神还真的就此作罢了。

单身十几年,突然有了个美少女老婆,让灯也总觉得不太适应,更何况人家还是个能帮自己当上石油王的油天使。

另一边的明莉则是乐坏了,看着洗完澡後的浴池,现在里头满是石油呢。

不过,身为未成年人的两人到底该如何处理这些石油?

灯也想起了在班上和他关系还不错的青龙院美萌,也许这位青龙院财阀的独生女能提供什麽门路。

在美萌的协助下,灯也成功获得了交易的管道,一旁的妹妹更是起哄叫哥哥乾脆一起把美萌娶回家开後宫。

这时候的她,又做起了兄妹俩富可敌国的白日梦。

为了感谢美萌,灯也接受了她去咖啡馆约会的邀请。

可就在灯也品尝着久违的美味时,他突然感到周围的温度骤升,抬头一看发觉嫉妒不已的石油酱已经开始燃烧了。

众所皆知石油易燃也易爆,如果不善加处理,众人的性命堪虞啊(感觉比地雷女还可怕)。

我想当我自己…大人的「匠心」抹灭孩子的「童心」最後会怎样?

首来源:脸书

我最近在脸书上,看到网友贴了一张照片,是一家作文班的广告文宣:

image source:脸书

坦白说,我没有觉得(1)不好,也没有觉得(2)写得很好。我认为(1)的小孩子,写出了自己的体验,虽然是平铺直叙的日记体,但一看就知道是小孩子的童心。对於小孩来说,好吃就是好吃、不好吃就是不好吃,不必多加文藻词汇的雕琢,因为童心才是最可贵的;我相信很多人看到(2)会感到有点怪怪的,因为这不像一个孩子说出来的话,这就是别人的文字,然後孩子被教导「应该」要这样写,「童心」就被大人的「匠心」所取代。但是(2)可能会在考试中拿高分,因为对於台湾的国文课,技巧比本心好给分。

image source:脸书

我们都知道这样不好,但是事实就是这样,这可能是教育的问题所在。根据儿童福利联盟文教基金会在「2017年台湾学童学习状况调查」, 过半(50.4%)的国小学童有出现学习疲劳情形, 12.7%已达「学习过劳」程度,整体疲劳分数比2011年增加,而国中生与六都学生的学习疲劳程度较严重。

27.7%的孩子觉得学习课业让情绪上非常疲累、36.6%孩子结束整天课业和补习後,有累垮的迹象,六年来不见改善, 13.4%孩子因课业压力焦虑到失眠、睡不好、头痛或胃痛者占9.5%、饮食出现问题者占6.2%,自我伤害或一死了之的念头有6.5%。简单来说,我们这几年来的教改不但没有成效,反而把我们的孩子推向慢性自杀。

补习有没有用?我想因人见异,不过最要不得的心态,就是把补习当作是一种解决问题的捷径,小孩子成绩不好,不用找出他的原因和心态,反正送去补习班就对了,让补习班来解决;补习班为了学业成绩和招生,拼命地走捷径,专注在答题技巧,最後台湾就变成一个走捷径的社会,因为我们都是这样长大的。

image source:Pixabay

日本有一位哲学家中岛芭旺,在2016年出版了自己的文集,震惊日本文坛,因为这位哲学家是自学出身,而且在他出书时年仅十岁。中岛用自己十岁的清澈眼光注目着世界,他常参加研讨课,也在推特上发表自己的观点。九岁的时候,中岛寄信给出版社表达出书意愿,他的文字简短有力,这本书迅速登上日本亚马逊文学榜第一名。

中岛芭旺的书里有一段话:

人家问我将来想当什麽,我回答:「我想当我自己。」
我觉得世界上大家都当自己,这才是正确的。
我们生活在不正确的世界里,连做自己喜欢的事情都需要勇气。

中岛当然也会打电动,他的母亲规劝他时,中岛把跟妈妈争执的心情写了下来:

「你想做什麽就做什麽。」
那不能打电动到底是怎样?
「你可以自己选。」
那不能打电动是为什麽?
「你喜欢怎样都可以。」
但是,又说「要照妈妈喜欢的方式喔~」

能不能多信任小孩一点?
明明是自己的小孩啊!

这句话大概写出了很多小孩的共同心声,因为在小孩的眼里,大人就是如此的矛盾啊!四年级的中岛,没有用什麽华丽的辞藻,没有用什麽天苍苍野茫茫,但是他的文字存在着纯真主张,还有对世界的想像。

我们可以想一想,中岛要是进了作文班,不知道会变成什麽样子?他也许会很乖、作文考了高分,最终成为那张文宣的教案:

香喷喷的烤羊肉、牧羊人骑在马背上的英姿
五颜六色的天与地,
人世间的美好,点点滴滴在我心里
挥之不去,那是最美的艺术啊!

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习惯姿势、习惯情绪、习惯思想!如何摆脱一成不变的思考与低落情绪? 从改变姿势开始

首来源:大纪元

原文出自「习惯姿势、习惯情绪、习惯思想。」作者阿舟,本文经『阿舟物理治疗小教室』网站同意转载,未经同意请勿任意转载!

我一直蛮喜欢观察别人的表情,或是模仿别人的动作或手势,去猜测他现在的心情是如何,然後用相同的表情与表现动作推估另一个人的想法,藉由模仿、分类、归纳、整理,这也是我认识这个社会的方式之一。

然後当往下看姿势和站姿或步态时,这时候职业病就会立马上身,会一直想去评估他身体发生了什麽事。左边胸小肌紧、肩膀内外转不对称、右边腰肌或是荐髂关节发生了什麽事等等,是不是有受过伤或疤痕,如果他是我客户应该如何处理等等,直到离开捷运站或是那个环境。

image source:48beats

然而在最近发现国外有个人也和我很类似-Olivier Goetgeluck ,他也喜欢观察每个人的表情与动作。观察姿势与动作的方式不是以物理治疗的方式,而是观察表面的动作型态,去研究动作本身他代表什麽意思或对人造成什麽影响,因此我最近也尝试做这件事情,模仿别人的姿势:可能是插腰、双手抱胸、手搭在别人肩膀上或是伸展肩膀抬头挺胸等等,体会各种不同的姿势会不会对我造成什麽影响。

image source:hk01

有趣的是,每次动作总是会让我的身体或是情绪感到不一样。

这让我想到以前的一个实验「假笑研究Fake smile」他们发现,当你用一个牙签或小棍子放在你牙齿中间创造一个彷佛是微笑的表情时,当在高压环境下,纵使你并不是主动做出微笑的表情,这样的「假笑」也会比没有假笑可以让人以更积极正向的方式去回应环境压力。

表现也会因此而不同!

我们身体习惯的姿势或动作会塑造我们现在的心态与情绪,习惯的心态与情绪会与我们的思考模式有相关联。(习惯姿势→塑造情感与情绪→建构思考模式)

国外学者Stanley Keleman称呼他们为「情感解剖」(Emotional Anatomy)。

当我们使用固定已久的姿势习惯→会连结到我们的思考模式总是相同,这也是为什麽江山易改本性难移,因为姿势与习惯的影响总是被人所忽略,然而影响却远远超过我们的想像。当你总是被困住或是总是感到不好的情绪涌上心头,觉得疲累、失落、失去希望等等不好的情绪里,或是总是被困在相同的难题,相同的处理方式总是效果不好,一直陷入在相同的思考框架中时。

image source:星关系

这里提供几个方向去改变这样的情况:习惯情绪(失落与缺乏希望)与习惯思考(陷入思考框架中)

改变习惯姿势→ 改变 情绪 → 改变 思想
改变习惯思想→ 改变 姿势 → 改变 情绪
改变习惯情绪→ 改变 思想 → 改变

产业链整合、落地「线下」体验…看中国线上旅游如何布局?

首来源:maxpixel

随着互联网的应用越来越发达,各行各业的宣传和销售渠道也逐渐多样化。

对於中国这片广大的旅游市场,网路科技大幅提升的同时,也让传统旅行社、饭店业者及代理商皆得面对这波网路化的侵袭,逐步迈向电子化需求。透过网路结合自身服务资源,提供多元化的线上旅游服务能为不同的消费者所需,提供各别的消费选择。

因此,OTA(Online Travel Agent) 的概念也由此诞生,意即将组团、开团、旅游支付到出团等履行操作流程业务进行线上化应用。(如台湾的易游网、灿星旅游皆以OTA模式创立)

旅行社透过线上平台的搭建,结合应用电子商务系统,并利用互联网蒐集资讯及数据分析,为消费者即时提供所需资讯及推荐,同时回馈给企业、代理商或饭店,协助其寻找新的利润增长点。

本篇文章将带你了解,中国线上旅游市场的发展趋势,去大陆旅游或是出差,就找在线旅游服务订购,好吃好玩好去处一次搞定。

七八月这段期间,全球各地的爸妈都纷纷趁着孩子暑假期间,带孩子外出旅游。随着科技进步、社会环境改变和经济条件进入佳境,加上中国超过13亿的人口数,促使旅游类的发展日益蓬勃。

历经10年的演进,从2006年至2016年这段时间,中国境内的传统旅行社数量不断地上升,虽然增长幅度趋於平缓,但数量还是持续性的增加,显示国民消费水准提升,对於娱乐和旅游度假的需求越来越大。

除了线上的旅游市场之外,传统旅行社的发展仍还存在着广阔的成长空间。对於中国境内三、四线城市的消费者而言,传统的旅行社还是一个实用且安心消费的途径,因而在中国市场仍保持着平稳的增长速度。

核心企业整合产业链,扩大资源增加竞争力

为了这片广阔的旅游市场,传统旅行社也逐步转变,结合线上功能以提高服务效率,并进一步垂直整合产业链的多方资源,以承揽更大的消费客群,增加竞争力。

整合上游旅游资源,来扩大自身的竞争优势,并透过设立线下体验中心和门市等方式进行市场布局,以增加客源渠道,这些是现今中国境内大多数核心企业的拓展方式,同时亦可发展全球市场。

例如中国大型热门的线上旅游网——携程,进行多方资源的整合,近年更投资许多风景区,并收购目的地服务商(如收购了唐人接),想由此介入目的地服务领域发展,以增加自身竞争力。

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中国 UE5 引擎游戏大作《黑神话:悟空》将於 2024 年夏季推出 对应更真实的3D影像渲染效果、更拟真的光影折射视觉

目前宣布以Unreal Engine 5打造的游戏作品依然需要一点时间才会进入市场,《黑神话:悟空》确定要等到2024年夏季才会正式推出,而先前由CD Projekt Red证实将以Unreal Engine 5游戏引擎打造的《巫师》系列新作,目前则尚未确定推出时间。

去年随着Unreal Engine 5一同亮相,并且成为NVIDIA展示4K画质即时光影追迹,以及DLSS技术的《黑神话:悟空》,稍早由游戏开发商游戏科学 (Game Science Interactive Technology)确定将於2024年夏季正式推出。

游戏科学同时也公布《黑神话:悟空》最新宣传影片,但从目前确定将在2024年夏季才会正式推出,显然还需要一段时间进行相关测试,才能顺利进入Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One系列,以及Xbox Series X|S平台。

在先前宣传影片中,可以看见《黑神话:悟空》呈现拟真3D场景,以及更自然的角色毛发表现效果,而EPIC Games先前更强调Unreal Engine 5将能对应更真实的3D影像渲染效果,并且对应更拟真的光影折射视觉,同时也藉由人工智慧自动协助制作3D场景,让更多开发者能以此打造开放世界架构的游戏作品。

此外,透过内建角色与动画工具组,将使开发者能更快建立3D角色内容,并且直接套用在游戏场景,同时也将操作介面与工作流程最佳化,藉此缩减整体制作所需花费时间。而在声音部分也配合名为MetaSounds的系统设计,让声音内容可配合渲染影像以更真实音场效果呈现。

不过,目前宣布以Unreal Engine 5打造的游戏作品依然需要一点时间才会进入市场,目前《黑神话:悟空》确定要等到2024年夏季才会正式推出,而先前由CD Projekt Red证实将以Unreal Engine 5游戏引擎打造的《巫师》系列新作,目前则尚未确定推出时间。…

Imagination 推出支援硬体光线追踪的 IMG DXT GPU IP ,旨在为主流至顶级行动装置带来光线追踪娱乐体验

随着三星 RDNA 2 、高通 Adreno GPU、 Arm Immortalis-G715 GPU 等陆续将硬体光线追踪纳入架构,老字号的 IP 授权公司Imagination 也宣布新一代的 IMG DXT GPU IP ,强调具备突破性的行动光线追踪技术,借助可扩展设计为自主流至旗舰级处理器带来光线追踪效果。其中顶级的 DXT-72-2304 在 1GHz 时脉下具备 72 Gtexels/s 与 2.5TFLOPS 的 FP32 效能,相较前一代产品单核性能提高 50% ,并相对 CXT GPU 提升 20% 单位效能。

在新闻稿的合作夥伴几乎都是偏向软体与内容相关,包括腾讯旗下工作室、网易与 OPPO 软体技术等,此外 Imagination …

《以高潮之名:OneTaste 的故事》:15 分钟的女性高潮冥想,一出济世理想或骗局重演?用性高潮抹除性侵认知

灵性骗局何其多,Netflix 又制作了一部身心灵圈性侵争议案的纪录片,但特别的是,这次在故事里被推崇者捧上天的拯救者,是女性。

这名美国女性叫妮可迪登(Nicole Daedone),2012 年出版过一本以女性性高潮为主题的书,并在更早之前创办 OneTaste 公司,推广女性性高潮的技巧,称女性性高潮是能与瑜伽、冥想并驾齐驱的良好实践。基於她的博爱精神,她致力宣扬这套只要 15 分钟的高潮冥想,这套冥想还有个很东方的名字叫 OM。

听起来很神秘的 OM,实际上就是 15 分钟的阴蒂按摩。

*本文会提及影片内容,请斟酌阅读

Netflix 纪录片《以高潮之名:OneTaste 的故事》

当然妮可的说法不会那麽简单,她说这是一个缓慢渐进、双方全心专注一同经验身心灵深刻连结的过程。她说这门艺术是从一位佛教僧侣那引介的,又结合了她对禅、佛学、犹太密教等兴趣的内容,使人能达到终极的满足。於是 15 分钟的性爱抚,被包装成价值上万美金的身心灵(性)课程,被夸饰成能拯救人类,创造美好世界的新信仰。

如果妮可把 OM 留在性与情趣的世界就好,今天大概也不需逃亡海外躲避查缉,但妮可对於她所发明的高潮冥想有着宏大的愿景。2011 年她受 TEDxSF邀请演讲,最後结尾时提到达赖喇嘛曾说,未来有位西方女性将改变世界,她则认为,改变世界的将是一群性致勃勃 (turn-on) 的女性。

哇!她把女性性高潮推崇到一个政治高度了。我百思不解这逻辑是怎麽形成的?但随着我看完这部纪录片,从她亲口所说的蛛丝马迹,似乎看见一些端倪…为何她无法把性只是留在情趣,而要将性与某种政治观、权力观牵连在一起,并且竭力吹捧性高潮的地位宛如宗教信仰,或许都与她的父亲很有关系。

只要有高潮,性侵犯与暴力何罪之有?

「我爸因为犯下了 52 起幼童猥亵案而死在监狱里,我从来不认为 (took on the idea) 他是个坏人,我认为他只是广阔的四次元生命,以致他无法将自己局限在三次元的律法之中,那是我心中他唯一犯下的罪。有些人可能有其他不同的想法。(呕吐表情)」 —妮可

妮可曾说性高潮就是她的宗教,这话可不是说假的,撇除她有意识地基於盈利目的,将性高潮与身心灵、宗教结合,好扩大「治癒」的范畴,她在许多公开演说里所表现的性观点与性态度,也明显地很挑战既定的社会框架。到底有多少人会同意她对她父亲采纳的评价?我只能说自己完全无法认同。…

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总裁证实电驭叛客2077大型DLC自由幻局为付费扩充内容 规模接近巫师3血与酒DLC

由 CD Projekt Red 打造的《电驭叛客 2077》预计将会在 2023 年推出首部大型扩充内容 DLC「自由幻局」,带领玩家前往新的区域展开另一段冒险。而就如同许多玩家们所预期的,这部大型 DLC 将会项 CDPR 上一部作品《巫师 3》的扩充内容一样必须要额外付费购买。虽然这个结果本来就在许多玩家的预料之内,但 CDPR 全球公关总裁 Radek Grabowski 依然在接受 GamesRadar 网站的访谈时证实了这点,即使目前暂时无法公开详细的金额资讯。

规模和价格可能接近《巫师3》的血与酒DLC

到目前为止,CDPR 团队已经为《电驭叛客 2077》推出了许多免费更新,像是在最近就加入了与 Netflix 动画系列《电驭叛客:边缘行者》有关的连动任务以及多个武器和装饰。但在「自由幻局」中,团队似乎打算要带来规模如同《巫师 3》扩充章节「石之心」以及「血与酒」的超大型内容,至於价格的部分,这2个《巫师 3》DLC 分别为 10 美元以及 20 美元,因此,玩家们似乎能够预期「自由幻局」会拥有着类似的价格。

虽然目前似乎还没订下确切的售价,但 Radek Grabowski 表示 CDPR 的扩充内容一直以来都拥有着低於完整游戏的价格,更进一步暗示了「自由幻局」无论在价格或规模上确实很有可能会相当贴近《巫师 …

乐高针对成人与机器人爱好者的 Mindstorms 系列年底将停售、停产 未来将更着重在推广 STEAM 教育相关产品

停止销售Mindstorms发明机器人系列,主要原因还是在於此系列产品从2013年推出Mindstorms EV3之後,其实就没有再更新主要系列产品,而是更着重在推广STEAM教育相关产品,因此也较难吸引成人或机器人爱好者的支持。

乐高宣布,自1998年推出、针对进阶玩家打造的Mindstorms发明机器人系列,将於今年底进入停止销售,而随着Mindstorms Robot Inventor智慧机器人,以及相关元件也将在今年底停产,代表Mindstorms发明机器人系列产品正式结束更新。

依照乐高说明,相关产品与Mindstorms Robot Inventor App仍会继续提供技术支援至2024年底,同时Mindstorms相关商标名称都还是会继续保留,避免被他人使用,似乎也保留日後再次推出新品的可能性。

而虽然Mindstorms发明机器人系列将进入停售、停产阶段,目前用於STEAM教育的Spike Prime机器人套件、Boost系列依然会在市场继续贩售及推广。

至於停止销售Mindstorms发明机器人系列,主要原因还是在於此系列产品从2013年推出Mindstorms EV3之後,其实就没有再更新主要系列产品,而是更着重在推广STEAM教育相关产品,因此也较难吸引成人或机器人爱好者的支持。…