要价 US$499 起的 Meta Quest 3 是一款支援全色彩透视的 MR 装置

Apple 可能在下周 WWDC 上公布自家 AR/VR 产品的消息显然给竞争对手们带来了不小的压力。就在刚才,Meta CEO Mark Zuckerberg 正式揭晓了几天前刚被爆料的 Meta Quest 3(如果按往年习惯一般都要等到下半年的 Connect 大会)。果然如传闻的一样,这款 MR 装置具备全色彩透视功能,可以让配戴者透过外部相机看到更逼真的物理环境。与此同时,它也能将增强实境元素融入你周围的世界中。用 Zuckerberg 的话来说,这将是「首款主流的高解析度全彩 MR 头戴装置」。

据称 Meta Quest 3 搭载了「下一代」高通处理器,图形效能达到了 Quest 2 的两倍。「它是 Meta 至今为止最强的头戴装置,在变强的同时,它比前代还薄了 40% 且更为舒适。」Zuckerberg 这麽写道。此外厂方这次也重新设计了控制器,令其变得更具流线性及符合人体工学。这套 Touch Plus 手把还整合了 Touch Pro 上的 …

Nothing Ear (2) 评测:继承前代的有趣,也来兼顾品质

Nothing 在两款耳机、一款手机之後,已经证明了创办人 Carl Pei 裴宇已经能带来 something 有趣的事,但所谓「创业难、守业更难」,要如何保持初心之余,再推出更好的迭代产品,才是新创品牌能够长存之道。做为品牌定调作的真.无线耳机 Nothing Ear (1),搭上了近来兴起的 Y2K 复古潮流,以透明机壳造成话题,同时又以低定价吸引大众嚐鲜。今天登场的二代目 Nothing Ear (2) 就以提升品质为主调:音质、规格、造工都不同程度的升级。

外观、压感操作

看到手机、耳机都用上透明机壳,Nothing 不光只是蹭上 Y2K 复古风,而是真正以此为品牌为核心风格,加上要养成大家 Nothing 产品的熟悉感,所以不意外 Ear (2) 也保持着同样的外形 — 带杆子的「逗号形」设计。硬要从耳机本体上看出个差异来,就是在外侧印上的 Nothing Ear (2) 来证明。

官方表示 Ear(2) 耳机的改进都集中在内部结构,包括把天线位置移高,减少使用者身体的干扰;沿用 11.6mm 尺寸的单元,搭配使用 PU 和石墨烯物料,各取两者柔软和轻巧、高硬度的特性,提升高、低频两端的表现;同时采用了双腔体设计来提升声音细致度。

除此之外,Ear …

PlayStation VR2 抢先开箱:课金前先看影片!

万众期待的 PlayStation VR2 将於 2 月 22 日上市,官方更预计三月时会有超过 30 款兼容甚至全新游戏推出,相信还没买 PS5 的朋友们都会有点心动吧?我们有幸提早拿到一台 PS VR2 来个开箱,为大家摸摸最新 PS VR2 头戴装置和 PS VR2 Sense 控制器。为了配合 PlayStation 的要求,我们暂时只能做开箱,要几天後才能分享体验方面的资讯,不过大家也可以先参考官方的常见问题解答页面。

PlayStation VR2 规格PS VR2 上市期间超过 30 款的游戏阵容(以官网为准):…

Horizon 平台的原负责人已从 Meta 离职

自推出後一路都在高速扩张的 Meta 虚拟平台 Horizon,近期遭遇了一项重大的人事变动。其原来的负责人 Vivek Sharma 日前告知路透社自己已从公司离职,未来他的旧部团队将向 Metaverse 副总裁 Vishal Shah 直接汇报工作。而对於离开的原因和下一步计画,Sharma 暂时还没有分享太多细节。(理由难道是成为笑柄的 Zuckerberg 虚拟自拍照!?)

考虑到 Horizon 是 Meta 元宇宙大计中相当重要的组成部分,Sharma 选择在上升期抽身,老实讲在外人看来多少会有点奇怪吧。…

Sony 新推 Mocopi 动作追踪系统让你融入元宇宙

在 VR 领域同样野心不小的 Sony,日前又推出了一款名为 Mocopi 的有趣产品。它是一套由六颗能透过绑带固定在身上的动作追踪器组成的系统,配合演算法配戴者的手、脚、头和躯干动作能被即时传入 VRChat 等元宇宙 app。这样用户便能轻松制作模拟动作的影片或直接以全身来控制 VR 虚拟形象,为了方便使用者向 3D 动画软体汇入动作数据,Sony 也贴心地准备了对应的 SDK。

Mocopi 源於「动作捕捉」的英文「motion capture」,它的追踪器用到了「独家技术」但配合手机 app 便能操作。「通常情况下,使用动作追踪的影片制作都需要专用装置和操作人员。」Sony 在新闻稿中写道,「不过透过对我们专有演算法的运用,Mocopi 只要少量感应器就能实现高精度的动作测量,使参与电影和动画制作的 VTuber 和创作者摆脱了时间和地点的束缚。」

Sony 计划在 12 月 15 日上线 SDK,它能将动作追踪数据和元宇宙服务结合起来,同时还会提供 Unity 和 MotionBuilder(Autodesk 的动画/动作捕捉 app)的即时开发平台。「这套 SDK 扩大了动作数据在全身追踪等操作中的使用范围,从而促进了元宇宙、健身运动等领域新服务的开发。」Sony 说道。

根据官方介绍,你只要拥有一台系统不低於 …

Meta 仍会押注在元宇宙上

虽然在 2022 年元宇宙计画的发展「比预想的更难」,但 Meta 接下来仍会在这类技术上押注。他们 Reality Labs 的首席技术官 Andrew Bosworth 日前发文强调了这点,并透露公司 2023 年开支的 20% 将被用於 Reality Labs。其中有一半会被直接投入到 AR 上,比例基本和前一年持平。

因为在元宇宙计画上大量投资,而且在全年前三季的时间里就让 Reality Labs 亏损了 94 亿美元之多,Meta 今年备受批评。「世界各地的经济挑战和 Meta 核心业务的压力,两者加在一起便激发了人们对我们投资的怀疑。」Bosworth 写道。同时他表示现在调转方向可能造成「灾难性的後果」,而对拥有 Facebook 这一日活跃用户数正处於历史高位的平台的 Meta 来说,在 Reality Labs 上投入 20% 开支能助其「保持 AR 技术的领先地位」。…