Sony 新推 Mocopi 动作追踪系统让你融入元宇宙

在 VR 领域同样野心不小的 Sony,日前又推出了一款名为 Mocopi 的有趣产品。它是一套由六颗能透过绑带固定在身上的动作追踪器组成的系统,配合演算法配戴者的手、脚、头和躯干动作能被即时传入 VRChat 等元宇宙 app。这样用户便能轻松制作模拟动作的影片或直接以全身来控制 VR 虚拟形象,为了方便使用者向 3D 动画软体汇入动作数据,Sony 也贴心地准备了对应的 SDK。

Mocopi 源於「动作捕捉」的英文「motion capture」,它的追踪器用到了「独家技术」但配合手机 app 便能操作。「通常情况下,使用动作追踪的影片制作都需要专用装置和操作人员。」Sony 在新闻稿中写道,「不过透过对我们专有演算法的运用,Mocopi 只要少量感应器就能实现高精度的动作测量,使参与电影和动画制作的 VTuber 和创作者摆脱了时间和地点的束缚。」

Sony 计划在 12 月 15 日上线 SDK,它能将动作追踪数据和元宇宙服务结合起来,同时还会提供 Unity 和 MotionBuilder(Autodesk 的动画/动作捕捉 app)的即时开发平台。「这套 SDK 扩大了动作数据在全身追踪等操作中的使用范围,从而促进了元宇宙、健身运动等领域新服务的开发。」Sony 说道。

根据官方介绍,你只要拥有一台系统不低於 …

Meta 仍会押注在元宇宙上

虽然在 2022 年元宇宙计画的发展「比预想的更难」,但 Meta 接下来仍会在这类技术上押注。他们 Reality Labs 的首席技术官 Andrew Bosworth 日前发文强调了这点,并透露公司 2023 年开支的 20% 将被用於 Reality Labs。其中有一半会被直接投入到 AR 上,比例基本和前一年持平。

因为在元宇宙计画上大量投资,而且在全年前三季的时间里就让 Reality Labs 亏损了 94 亿美元之多,Meta 今年备受批评。「世界各地的经济挑战和 Meta 核心业务的压力,两者加在一起便激发了人们对我们投资的怀疑。」Bosworth 写道。同时他表示现在调转方向可能造成「灾难性的後果」,而对拥有 Facebook 这一日活跃用户数正处於历史高位的平台的 Meta 来说,在 Reality Labs 上投入 20% 开支能助其「保持 AR 技术的领先地位」。…

6点认识VTuber星街彗星!首THE FIRST TAKE虚拟歌手、曾差点引退

心动瞬间_

如彗星般出现星之原石!

在这不只YouTuber盛行,连VTuber都具有超高人气的时代,宛如一颗流星飞过,瞬间印入世人眼中的VTuber「星街彗星」。有着和外观呈反差的搞笑性格、因直播游戏被粉丝笑称是蓝发神经病大姐姐、绝妙歌喉更被誉为虚拟界的铁肺歌姬!这次就让妞编辑带大家来好好认识她吧~

星街彗星介绍1.基本资料

作为Hololive创立前就存在的0期生,可说是超级元老级的人物(误)。每次直播时都会说出「如彗星般出现的星之原石,我是虚拟偶像星街彗星!」的口号,粉丝名称为「星咏者」。在官方公开的设定资料中,身高、体重为160公分、43公斤,年龄是永远的18岁!外观形象的亮点为蓝色的头发和眼睛,瞳孔也有着小小的星星。

星街彗星介绍2.励志的灰姑娘故事

早在2018年时,星街彗星就以VTuber之姿出道,起初靠着自己独立制作的内容,虽在两个月内就迎来了1000位粉丝,不过在这之後,粉丝数却呈现停滞的状态。为此她更曾加入〈S:gnal〉的VTuber团体增加曝光,但仍不见粉丝数的增加,随後她则宣布从团体毕业,回归个人活动。直到2019年5月19日,星街彗星才正式宣布加入hololive的音乐特化型品牌「INNK Music」,之後才转籍成为hololive旗下的正式成员。

星街彗星介绍3.差点引退

source:Suisei Channel@YouTube

从个人出道再到加入Hololive的期间,星街彗星也推出了2首原创歌曲,分别为《comet》及《天球,彗星划过了夜空》。而她也曾在直播上透露,在发表《天球,彗星划过了夜空》时,犹生「如果还是没有人气的话,就引退吧。」的想法,或许就是那份源自灵魂深处不甘放弃的心情,才让她得以藉着这首歌重生!

星街彗星介绍4.首位登上《The First Take》的VTuber

source:THE FIRST TAKE@YouTube

由日本SONY开设的频道《The First Take》,时常邀请人气歌手或乐团,以在白背景录音室,且一镜到底的方式来呈现影片内容,成为了日本最强的音乐频道!除先前登场的韦礼安、艾微儿等外国歌手外,《The First Take》再度带来全新尝试,邀请星街彗星献声演唱,更使她成为首位在频道中现身的虚拟歌手!

星街彗星介绍5.曾动过喉咙手术

source:Suisei Channel@YouTube

在2022年9月时,星街彗星因长期的慢性鼻炎影响声带,而进行喉咙手术,随後更休养了一个半月才回归。因先前的可爱系音调会对喉咙造成伤害,星街彗星也逐渐改回用「原本的声音」说话,现在的声音听起来反而更加爽朗了呢!(比心)。

星街彗星介绍6.梦想是在武道馆开唱…

在院子挖到会变出石油的天使老婆,贫穷高中生一夕变成石油王

轻小说《石油酱(嫁)》,说的是贫穷的高中生成为石油王,还和挖出来的石油老婆过上幸福生活,如此这般的故事。

男主名叫水并灯也,与妹妹明莉以及父亲住在一起。 然而,爸爸他被公司裁员後居然带着家里的存摺跑路了,这对苦命的兄妹也因此过上了贫穷的生活。

他们搬进了房租仅8000日圆的破烂公寓(附庭院),每天靠着超市减价的豆芽菜过生活。

虽然独自在加油站打工赚钱,光是要节约电费就已经很吃力,但灯也还是会让妹妹一天玩一个小时的电动。

毕竟只要将来努力当上一名公务员,就能摆脱现在的困境,所以他一直没放弃希望。

某天,灯也的同班同学兼阿拉伯留学生阿布拉达前往水并家开学习会,休息期间三人玩起了「人生逆转」的轮盘游戏。

遭到金钱蒙蔽双眼的明莉,做了个当上「石油王」的美梦,於是便指挥哥哥在院子里开挖石油。

虽不想和妹妹一起胡闹,但拗不过她的恳求灯也还是开挖了。

结果石油没出现并不意外,可怕的是他们竟然找到一只人手,还以为是把屍体挖出来了。

众人心生恐惧不知所措时,洞里却传出了女孩的求救声。

最後,三人平安救出了一位活蹦乱跳的美少女。

少女自介名叫石油酱,原是侍奉掌管石油的女神「阿布拉迪特大人」的油天使。

因为不愿意整天待在土里,想成为一名普通天使为人类带来爱和幸福,石油酱才决定违背油天使的规章律令和人扯上关系。

但很快地,这件事被女神发现了,打算将石油酱带回去。

这时明莉突发奇想,要灯也娶石油酱为妻,这样哥哥不仅可成为石油王,也能避免石油酱被带走(就算是神也无权干涉人类的婚姻)。

看到石油酱的泪水在眼眶里打转,又一副满脸期待的样子,灯也只好硬着头皮接受这个提案。

而眼见木已成舟,女神还真的就此作罢了。

单身十几年,突然有了个美少女老婆,让灯也总觉得不太适应,更何况人家还是个能帮自己当上石油王的油天使。

另一边的明莉则是乐坏了,看着洗完澡後的浴池,现在里头满是石油呢。

不过,身为未成年人的两人到底该如何处理这些石油?

灯也想起了在班上和他关系还不错的青龙院美萌,也许这位青龙院财阀的独生女能提供什麽门路。

在美萌的协助下,灯也成功获得了交易的管道,一旁的妹妹更是起哄叫哥哥乾脆一起把美萌娶回家开後宫。

这时候的她,又做起了兄妹俩富可敌国的白日梦。

为了感谢美萌,灯也接受了她去咖啡馆约会的邀请。

可就在灯也品尝着久违的美味时,他突然感到周围的温度骤升,抬头一看发觉嫉妒不已的石油酱已经开始燃烧了。

众所皆知石油易燃也易爆,如果不善加处理,众人的性命堪虞啊(感觉比地雷女还可怕)。

我想当我自己…大人的「匠心」抹灭孩子的「童心」最後会怎样?

首来源:脸书

我最近在脸书上,看到网友贴了一张照片,是一家作文班的广告文宣:

image source:脸书

坦白说,我没有觉得(1)不好,也没有觉得(2)写得很好。我认为(1)的小孩子,写出了自己的体验,虽然是平铺直叙的日记体,但一看就知道是小孩子的童心。对於小孩来说,好吃就是好吃、不好吃就是不好吃,不必多加文藻词汇的雕琢,因为童心才是最可贵的;我相信很多人看到(2)会感到有点怪怪的,因为这不像一个孩子说出来的话,这就是别人的文字,然後孩子被教导「应该」要这样写,「童心」就被大人的「匠心」所取代。但是(2)可能会在考试中拿高分,因为对於台湾的国文课,技巧比本心好给分。

image source:脸书

我们都知道这样不好,但是事实就是这样,这可能是教育的问题所在。根据儿童福利联盟文教基金会在「2017年台湾学童学习状况调查」, 过半(50.4%)的国小学童有出现学习疲劳情形, 12.7%已达「学习过劳」程度,整体疲劳分数比2011年增加,而国中生与六都学生的学习疲劳程度较严重。

27.7%的孩子觉得学习课业让情绪上非常疲累、36.6%孩子结束整天课业和补习後,有累垮的迹象,六年来不见改善, 13.4%孩子因课业压力焦虑到失眠、睡不好、头痛或胃痛者占9.5%、饮食出现问题者占6.2%,自我伤害或一死了之的念头有6.5%。简单来说,我们这几年来的教改不但没有成效,反而把我们的孩子推向慢性自杀。

补习有没有用?我想因人见异,不过最要不得的心态,就是把补习当作是一种解决问题的捷径,小孩子成绩不好,不用找出他的原因和心态,反正送去补习班就对了,让补习班来解决;补习班为了学业成绩和招生,拼命地走捷径,专注在答题技巧,最後台湾就变成一个走捷径的社会,因为我们都是这样长大的。

image source:Pixabay

日本有一位哲学家中岛芭旺,在2016年出版了自己的文集,震惊日本文坛,因为这位哲学家是自学出身,而且在他出书时年仅十岁。中岛用自己十岁的清澈眼光注目着世界,他常参加研讨课,也在推特上发表自己的观点。九岁的时候,中岛寄信给出版社表达出书意愿,他的文字简短有力,这本书迅速登上日本亚马逊文学榜第一名。

中岛芭旺的书里有一段话:

人家问我将来想当什麽,我回答:「我想当我自己。」
我觉得世界上大家都当自己,这才是正确的。
我们生活在不正确的世界里,连做自己喜欢的事情都需要勇气。

中岛当然也会打电动,他的母亲规劝他时,中岛把跟妈妈争执的心情写了下来:

「你想做什麽就做什麽。」
那不能打电动到底是怎样?
「你可以自己选。」
那不能打电动是为什麽?
「你喜欢怎样都可以。」
但是,又说「要照妈妈喜欢的方式喔~」

能不能多信任小孩一点?
明明是自己的小孩啊!

这句话大概写出了很多小孩的共同心声,因为在小孩的眼里,大人就是如此的矛盾啊!四年级的中岛,没有用什麽华丽的辞藻,没有用什麽天苍苍野茫茫,但是他的文字存在着纯真主张,还有对世界的想像。

我们可以想一想,中岛要是进了作文班,不知道会变成什麽样子?他也许会很乖、作文考了高分,最终成为那张文宣的教案:

香喷喷的烤羊肉、牧羊人骑在马背上的英姿
五颜六色的天与地,
人世间的美好,点点滴滴在我心里
挥之不去,那是最美的艺术啊!

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习惯姿势、习惯情绪、习惯思想!如何摆脱一成不变的思考与低落情绪? 从改变姿势开始

首来源:大纪元

原文出自「习惯姿势、习惯情绪、习惯思想。」作者阿舟,本文经『阿舟物理治疗小教室』网站同意转载,未经同意请勿任意转载!

我一直蛮喜欢观察别人的表情,或是模仿别人的动作或手势,去猜测他现在的心情是如何,然後用相同的表情与表现动作推估另一个人的想法,藉由模仿、分类、归纳、整理,这也是我认识这个社会的方式之一。

然後当往下看姿势和站姿或步态时,这时候职业病就会立马上身,会一直想去评估他身体发生了什麽事。左边胸小肌紧、肩膀内外转不对称、右边腰肌或是荐髂关节发生了什麽事等等,是不是有受过伤或疤痕,如果他是我客户应该如何处理等等,直到离开捷运站或是那个环境。

image source:48beats

然而在最近发现国外有个人也和我很类似-Olivier Goetgeluck ,他也喜欢观察每个人的表情与动作。观察姿势与动作的方式不是以物理治疗的方式,而是观察表面的动作型态,去研究动作本身他代表什麽意思或对人造成什麽影响,因此我最近也尝试做这件事情,模仿别人的姿势:可能是插腰、双手抱胸、手搭在别人肩膀上或是伸展肩膀抬头挺胸等等,体会各种不同的姿势会不会对我造成什麽影响。

image source:hk01

有趣的是,每次动作总是会让我的身体或是情绪感到不一样。

这让我想到以前的一个实验「假笑研究Fake smile」他们发现,当你用一个牙签或小棍子放在你牙齿中间创造一个彷佛是微笑的表情时,当在高压环境下,纵使你并不是主动做出微笑的表情,这样的「假笑」也会比没有假笑可以让人以更积极正向的方式去回应环境压力。

表现也会因此而不同!

我们身体习惯的姿势或动作会塑造我们现在的心态与情绪,习惯的心态与情绪会与我们的思考模式有相关联。(习惯姿势→塑造情感与情绪→建构思考模式)

国外学者Stanley Keleman称呼他们为「情感解剖」(Emotional Anatomy)。

当我们使用固定已久的姿势习惯→会连结到我们的思考模式总是相同,这也是为什麽江山易改本性难移,因为姿势与习惯的影响总是被人所忽略,然而影响却远远超过我们的想像。当你总是被困住或是总是感到不好的情绪涌上心头,觉得疲累、失落、失去希望等等不好的情绪里,或是总是被困在相同的难题,相同的处理方式总是效果不好,一直陷入在相同的思考框架中时。

image source:星关系

这里提供几个方向去改变这样的情况:习惯情绪(失落与缺乏希望)与习惯思考(陷入思考框架中)

改变习惯姿势→ 改变 情绪 → 改变 思想
改变习惯思想→ 改变 姿势 → 改变 情绪
改变习惯情绪→ 改变 思想 → 改变

产业链整合、落地「线下」体验…看中国线上旅游如何布局?

首来源:maxpixel

随着互联网的应用越来越发达,各行各业的宣传和销售渠道也逐渐多样化。

对於中国这片广大的旅游市场,网路科技大幅提升的同时,也让传统旅行社、饭店业者及代理商皆得面对这波网路化的侵袭,逐步迈向电子化需求。透过网路结合自身服务资源,提供多元化的线上旅游服务能为不同的消费者所需,提供各别的消费选择。

因此,OTA(Online Travel Agent) 的概念也由此诞生,意即将组团、开团、旅游支付到出团等履行操作流程业务进行线上化应用。(如台湾的易游网、灿星旅游皆以OTA模式创立)

旅行社透过线上平台的搭建,结合应用电子商务系统,并利用互联网蒐集资讯及数据分析,为消费者即时提供所需资讯及推荐,同时回馈给企业、代理商或饭店,协助其寻找新的利润增长点。

本篇文章将带你了解,中国线上旅游市场的发展趋势,去大陆旅游或是出差,就找在线旅游服务订购,好吃好玩好去处一次搞定。

七八月这段期间,全球各地的爸妈都纷纷趁着孩子暑假期间,带孩子外出旅游。随着科技进步、社会环境改变和经济条件进入佳境,加上中国超过13亿的人口数,促使旅游类的发展日益蓬勃。

历经10年的演进,从2006年至2016年这段时间,中国境内的传统旅行社数量不断地上升,虽然增长幅度趋於平缓,但数量还是持续性的增加,显示国民消费水准提升,对於娱乐和旅游度假的需求越来越大。

除了线上的旅游市场之外,传统旅行社的发展仍还存在着广阔的成长空间。对於中国境内三、四线城市的消费者而言,传统的旅行社还是一个实用且安心消费的途径,因而在中国市场仍保持着平稳的增长速度。

核心企业整合产业链,扩大资源增加竞争力

为了这片广阔的旅游市场,传统旅行社也逐步转变,结合线上功能以提高服务效率,并进一步垂直整合产业链的多方资源,以承揽更大的消费客群,增加竞争力。

整合上游旅游资源,来扩大自身的竞争优势,并透过设立线下体验中心和门市等方式进行市场布局,以增加客源渠道,这些是现今中国境内大多数核心企业的拓展方式,同时亦可发展全球市场。

例如中国大型热门的线上旅游网——携程,进行多方资源的整合,近年更投资许多风景区,并收购目的地服务商(如收购了唐人接),想由此介入目的地服务领域发展,以增加自身竞争力。

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中国 UE5 引擎游戏大作《黑神话:悟空》将於 2024 年夏季推出 对应更真实的3D影像渲染效果、更拟真的光影折射视觉

目前宣布以Unreal Engine 5打造的游戏作品依然需要一点时间才会进入市场,《黑神话:悟空》确定要等到2024年夏季才会正式推出,而先前由CD Projekt Red证实将以Unreal Engine 5游戏引擎打造的《巫师》系列新作,目前则尚未确定推出时间。

去年随着Unreal Engine 5一同亮相,并且成为NVIDIA展示4K画质即时光影追迹,以及DLSS技术的《黑神话:悟空》,稍早由游戏开发商游戏科学 (Game Science Interactive Technology)确定将於2024年夏季正式推出。

游戏科学同时也公布《黑神话:悟空》最新宣传影片,但从目前确定将在2024年夏季才会正式推出,显然还需要一段时间进行相关测试,才能顺利进入Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One系列,以及Xbox Series X|S平台。

在先前宣传影片中,可以看见《黑神话:悟空》呈现拟真3D场景,以及更自然的角色毛发表现效果,而EPIC Games先前更强调Unreal Engine 5将能对应更真实的3D影像渲染效果,并且对应更拟真的光影折射视觉,同时也藉由人工智慧自动协助制作3D场景,让更多开发者能以此打造开放世界架构的游戏作品。

此外,透过内建角色与动画工具组,将使开发者能更快建立3D角色内容,并且直接套用在游戏场景,同时也将操作介面与工作流程最佳化,藉此缩减整体制作所需花费时间。而在声音部分也配合名为MetaSounds的系统设计,让声音内容可配合渲染影像以更真实音场效果呈现。

不过,目前宣布以Unreal Engine 5打造的游戏作品依然需要一点时间才会进入市场,目前《黑神话:悟空》确定要等到2024年夏季才会正式推出,而先前由CD Projekt Red证实将以Unreal Engine 5游戏引擎打造的《巫师》系列新作,目前则尚未确定推出时间。…

YouTube 拟测试以广告支撑、由特定媒体业者提供之内容

本文来自合作媒体 Mashdigi,INSIDE 经授权转载。

《华尔街日报导》指称,Google 正在 YouTube 服务测试由特定媒体业者提供,并且藉由广告支撑播放成本的内容。

类似概念,如同以免费形式提供使用,但是额外透过广告平衡播放成本的串流影音服务 Pluto TV,或是 Roku 旗下藉由广告内容支撑播放成本的即时电视频道,另外像是三星、LG 及 Vizio 在美国境内推行电视产品所附带免费电视频道服务,同样都是藉由广告支撑播放成本。

虽然 YouTube 同样提供以广告支撑播放成本的服务,甚至透过付费加入 YouTube Premium会员身分即可去除广告,但此次传出测试服务内容主要源自与特定媒体合作项目,类似先前已经在美国境内提供以付费方式订阅使用的 YouTube TV 服务。

在 YouTube 服务发言人相关回应中,则是确认目前着手测试此服务项目,预期会在今年进一步扩大推行此服务。而在华尔街日报报导中,更指出 Google 将与狮门娱乐 (Lionsgate)、 A&E 电视网等业者合作,藉此在服务加入更多吸引人观看内容,进而增加更多观看用户族群。

另一方面,相关消息也指出 Google 除了持续与众多电视业者合作 Android TV 或 Google TV 系统,未来也计画与更多电视品牌合作预载其 …

日本浴室再小都有浴缸!他不解「台湾都敲掉或放杂物?」 乡民:太麻烦了

许多人对日本人的印象之一,绝对有「爱泡澡」这条,有网友发现,日本房子即使坪数再少,也都要塞进一个浴缸,反观台湾多数都是把浴缸敲掉改淋浴,即便保留了浴缸,也都是放杂物。

▲图/取自pakutaso,下同

一名PTT网友发文,日本即使房子坪数再小,也都会在浴室塞进一个浴缸,只是大小会进行灵活更改,有些小到腿都伸不直,却还是要安装进去,一切都能看出日本人对於泡澡的喜爱跟执着。

不过据他观察,台湾却比较多人选择把浴缸敲掉改淋浴,好像是为了省水,而那些没把浴缸敲掉的人,也多半拿来放杂物,「如果是我会想要有浴缸,一个礼拜泡个一两次,光想就觉得好爽」。

许多网友纷纷留言,认为浴缸实在很麻烦:

「浴缸很占空间,又难清洗」
「很占位置,又得刷,还浪费水,麻烦」
「偶尔去外面泡就好了,还不用占用浴室空间跟刷浴缸」
「台湾容易发霉,得频繁刷,太累」
「比较喜欢乾湿分离,浴缸很不爱」
「要刷好麻烦,我家有好想拆掉」
「台湾现在就没有泡澡习惯啊,以前老房子几乎都有浴缸最後都打掉」
「习惯问题而已,日本人真的再忙都会下去泡澡」
「浴缸确实蛮浪费水的」
「难清、发霉,台湾只会冷两个星期,摆浴缸占位置」
「水要放很久,加上热水用量很大,天然气或电热水器加上水费,你看到帐单就会凉掉了」
「全世界也只有日本有这习惯,韩国人也爱泡澡,但都回去外面蒸汽房汗蒸幕泡,在家泡的不多」
「其实几十年前浴缸很多都标配,但是大家只有停水的时候会拿浴缸来储水,平常都放杂物,所以後来就都不配浴缸了,反而大家注重的是乾湿分离」
「空间问题,如果说日本连小浴缸也装,但浴缸里膝盖不能伸直,还不如淋浴洗一洗躺平睡觉」

我家有两间浴室,还真的一间浴缸放杂物,一间拆掉,原来大家都这样吗XDDD

via PTT…